Thursday, November 29, 2007

11月份整理的油畫










第一張是畫在Linen上頭,這張原本是隨手拍的照片,由於室內燈光,外加光線不足,於是在電腦裡重新畫過顏色後和調整一些構圖,才開始畫的. 這張不是Live的,有了很多時間雕琢,但也因此整體並不比平常畫寫生來的動感.但仍然還是很喜歡這張.

第二張是Laura的肖像,星期一那晚畫油畫,Model沒有出現.Laura是那邊的唯一年輕女孩,就成了當晚的Model,而他上台時,底下的老婆婆堅持要她脫掉毛衣,Laura尷尬的笑了笑說不行.頓時全場一片笑聲.
對我而言,畫一個不認識的Model遠比認識的容易,這張用盡心思的想畫像,幸好Laura告訴我這真的很像他,讓我寬心不少.

Monday, November 26, 2007

相機_物慾的見證

先來說說為什麼寫了這麼一篇,這幾天是假期,甚麼沒做,就掛在網上研究對民生沒有幫助的一些物品,今晚是假期的最後一天,往回看,除了昨天畫了幅油畫,沒真的生產作品也沒能有甚麼啟發,就寫寫記事,看能不能反省一些.
這所寫的和他人寫的有些不同,有生活的人多是寫些經歷過的愛情或情人的記事然後追加情節予以刻化.這寫的是普通的機器,但卻是我愛過的物品.生在這樣的時間點,在求學階段,情緒多被壓抑無法紓解,轉化到看似跟未來相關的物品而心有所求也是慰藉,比起當時男男女女或是脫離正軌來得容易被社會接受,而受這些五花八門的機器所困惑的人不只是我,有時候和選情人一樣難,只是相對責任小多了,若是結了婚,說是小老婆也不為過.
話說在1995年落入了這深淵,就這麼的越陷越深,先說接觸過的相機,然後再慢慢一台一台道來.回想第一次握著那紮實的古典單眼,就深深的被吸引,當時有兩台父母親傳下來的機器.Nikon EL以及換過五稜鏡仍回天乏術的Minolta XG-SE. 這兩台年代都差不多是1970~1980年出產的,也就是我出生的年代.接著1998年用了所有的壓歲錢買了第一台相機,Nikon F90X加了一顆24mm f2.8的鏡頭.這中間添加了60mm f2.8Micro微距鏡,和180mm f2.8等鏡頭,中間用了一些不上手的鏡頭,而最後就是這三顆鏡頭陪了我好幾年.直到今天,手上還有顆24mm f2.8和180mm f2.8,只不過這兩個鏡頭早已不是當初的兩顆,因為這兩顆鏡頭在我手上轉進轉出至少都三回以上了,60mm Micro也差點又購入一次,這就不提了.到了2000年,大學畢業後,一次機會接觸了中型相機,好友Scott熊推薦下,購入了Mamiya 7以及80mm的標準鏡,不久又購入神鏡43mm,這顆鏡頭可以達到完美無瑕的成象,簡直如天仙下凡,因此總是對這鏡頭敬畏而不輕易按下快門以免褻瀆了這神聖的境地.2000年,Canon第一次把數位單眼相機帶入大眾市場,在Canon D30之後的第二年出了Canon D60,於是在2002年先購入了Canon G2,熟悉了數位流程後,又購入了Canon D60,而這回,出賣了Mamiya 7以及所有的Nikon系統.從這之後可說是大放異彩,但卻也不是那麼一片光明,或說是進入了這10倍數的時代,那經驗如熊熊烈火般熱烈開端,但接著一兩年後卻是槁木死灰的結束.2003年雖購入Kodak 14n,以及2006購入Nikon D50,今年連大型相機也一併入手,但心早已不在,而今天又熱衷字字研讀網上所有有關相機訊息又是?

(待續......)

Thursday, November 15, 2007

隨性作品


龍?生物艦艇? 還是不斷吞食理想而無限膨脹的睡眠巨怪

Wednesday, November 14, 2007

人類是群體的動物

這一句話曾經是國小的作文題目,簡單的一句話卻困難理解而被超越.活著找個目的大概就是超越腦中所有認知的一切.
人們口中喊著要自由,這都是在集體互利情況下的假想狀態,一切都源於人根本的慾望.人生而被限制更不能求重生,近乎神樣的狀態是不會在人與人互動間出現.
什麼是自由,定義哪來? 這意念傳達而被強迫接受已破懷了無限的翅膀飛翔能力,何來自由?

未來還是充滿未知

現在擁護的一切只是現在,過去被拋棄的一切可能是明天
畫了幾年的人體素描,腦袋中的資訊還是不夠畫一些肌肉結構,而最近看了一些優秀的作品讓阿哲有些想法.六零年代七零年代,紅極一時的超人英雄漫畫,慢慢的消失.最近幾年電影又讓這些漫畫復活.不僅如此,喜好畫肌肉的黑白漫畫,曾經讓我一度受不了,因為過度的強調肌肉,那黑白線條也是極度強烈,阿哲還是偏好日本的一些輕鬆漫畫.不過最近遊戲界的一連串新技術,讓這些熟知肌肉結構的人們有了發揮的天地,所有過度強烈的線條在電腦雕刻之下都變得合理,而且不再需要顧慮透視和光影以及體感,這些曾經喜好畫黑白漫畫的,感覺這些人在新的電腦技術下找到了新的一片天. 而過去五年注重在Render技法上的,漸漸的新世代的遊戲製作流程變得不重要了. 雕刻和熟知肌肉結構是所有遊戲公司的焦點. 不過說不定再10年後一切又變了.