Wednesday, November 14, 2007

未來還是充滿未知

現在擁護的一切只是現在,過去被拋棄的一切可能是明天
畫了幾年的人體素描,腦袋中的資訊還是不夠畫一些肌肉結構,而最近看了一些優秀的作品讓阿哲有些想法.六零年代七零年代,紅極一時的超人英雄漫畫,慢慢的消失.最近幾年電影又讓這些漫畫復活.不僅如此,喜好畫肌肉的黑白漫畫,曾經讓我一度受不了,因為過度的強調肌肉,那黑白線條也是極度強烈,阿哲還是偏好日本的一些輕鬆漫畫.不過最近遊戲界的一連串新技術,讓這些熟知肌肉結構的人們有了發揮的天地,所有過度強烈的線條在電腦雕刻之下都變得合理,而且不再需要顧慮透視和光影以及體感,這些曾經喜好畫黑白漫畫的,感覺這些人在新的電腦技術下找到了新的一片天. 而過去五年注重在Render技法上的,漸漸的新世代的遊戲製作流程變得不重要了. 雕刻和熟知肌肉結構是所有遊戲公司的焦點. 不過說不定再10年後一切又變了.

2 comments:

said...

變化無常與無盡的輪迴,似乎是各種現象的常態,藝術方面看來更是如此,好奇問一下Render技法?中文應該是指何物?

Jason(Wei-Che) Juan said...

覺得人總是活在輪迴裡,不過自從工業化後的社會感覺整個人類正在偏離該有的軌道. Render有點難翻譯,不過狹義來說,大致是寫實能力和描繪形體的手上功夫,通常太注重這方面,往往失去繪畫的本質.