曾經這樣被雜誌描述的這裡,昨天才真切體會到這的確是森林.雖然人為開發已經影響到整個環境,但兩年以來從未想過在這樣的環境工作,只覺得這區域像沼澤到處都會積水.
昨天在路上遇到一位朋友問著哪邊可以看到河狸和河狸築的水壩,頓時悟道為什麼這裡總是積水,仔細想前不久還看到灰狼,和貓頭鷹.烏龜.鴨子.加拿大雁.小白兔是常客,晚上青蛙的叫聲更是悅耳,總要找一天到這好好寫生.
上次貓頭鷹來訪,幸運的拍了段影片,是貓頭鷹食白兔的,不過避免一些狀況,有興趣的朋友可以另外聯絡,這邊同事Susan甚至把影片下載於她的MP3隨身聽,到處播給朋友看.並說應該多拍這類的影片.
有時候不滿工作現況,可是能在這樣的環境工作是件幸福的事,也啟發著事情美好的一面可能總是在身旁,只是沒去注意罷了.
Thursday, June 28, 2007
Tuesday, June 26, 2007
數位內容的展覽
上個月投稿台灣的數位內容展覽,原本回信應該是三件作品都進了展覽,但看來有一張被除名了.
http://www.dci.org.tw/exhibit/page_08_13.htm
http://digiart.dci.org.tw:8000/sys/dealdata.aspx?SN=1479&Year=96%e5%b9%b4
http://digiart.dci.org.tw:8000/sys/dealdata.aspx?SN=1480&Year=96%e5%b9%b4
裡頭征戰的武士和Chronomancer都是阿哲的作品.
原本都是設計給激戰的角色,但都沒用於遊戲裡.
http://www.dci.org.tw/exhibit/page_08_13.htm
http://digiart.dci.org.tw:8000/sys/dealdata.aspx?SN=1479&Year=96%e5%b9%b4
http://digiart.dci.org.tw:8000/sys/dealdata.aspx?SN=1480&Year=96%e5%b9%b4
裡頭征戰的武士和Chronomancer都是阿哲的作品.
原本都是設計給激戰的角色,但都沒用於遊戲裡.
Thursday, June 21, 2007
Monday, June 18, 2007
Kachess 湖景
邊下雨邊畫還真的非常不容易,調色盤上的水似乎還不造成問題,後來的一陣風,把這畫上潑的都是雨滴,於是只能中斷,用紙巾小心翼翼把每個水滴吸乾.
那天畫了三張,這是最喜歡的一張.原因無非也是下雨和陽光交錯所造成的光影,真的是很感動,而這張也是嘗試著把那光影抓下來,前後大約用了一個小時多一些的時間.
山上露營是需要準備不少東西,尤其是遇到下雨,因為這次攜帶的帳棚本身沒有防水,連下四個多小時的雨讓裡頭都進水,到半夜只好打包收拾回西雅圖.另外就算是很低溫,也是遇到不少蚊子.潮濕所以不好起火,用油起火也是需要有技巧,不能灑在木頭上,因為這樣燒到後來烤肉有汽油味,吃了兩片肉就覺得不對.幸好這樣的機會並不多. 除此之外帳棚理要氣墊床來隔絕地面,否則只是毯子和睡袋不夠保暖.
Thursday, June 7, 2007
20公里的路
上星期日騎腳踏車,從住家倒市區,距離大約是20公里.一個滿有趣的經驗,中途到科學中心去參觀恐龍展,這些恐龍都是在中國大陸內部發現的新化石,展區雖然不大,但也足夠我看了.
這趟20公里的路,原來距離不是問題,高度才是問題,由Shoreline到Northgate僅僅5公里左右,是最難的一段,之後雖然有10公里的路,卻是平淡的多.
第一次可以在橋上停下來的感覺是來西雅圖沒有過的經驗,這些時間以來每次不是坐車就是開車,橋上的景色再美,不過是那一兩分鐘的事. 另外據同事說,這邊腳踏車的規定是依照汽車,所以不能騎人行道. 但這一路來有些路段真的很危險,八成的時間還是騎在人行道上.
這趟路大概騎了兩個半小時,估計單純騎車應該是一個半小時可以完成.
路線圖
Wednesday, June 6, 2007
今天印象深刻的一篇
這是Arena.net一群朋友們的blog
底下這位是年紀21歲的Concept Artist,他平常練習就是學習電影的畫面構成和傳統油畫題材,畫的技巧和用色構圖都相當成熟.
http://www.sketchwich.com/2007/06/environment-studiescopies.html
底下這位是年紀21歲的Concept Artist,他平常練習就是學習電影的畫面構成和傳統油畫題材,畫的技巧和用色構圖都相當成熟.
http://www.sketchwich.com/2007/06/environment-studiescopies.html
Tuesday, June 5, 2007
[2006.08.16].自由幻象
一篇2006寫的,如今依然是自由幻象
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簡單的幸福包涵著無數的努力與辛酸
現實的生活總是如鐵鎚般的重擊,但又給了穩定的基石.
慾是那麼的單純與美麗,但卻隱埋著無限的危機與不安,以為解脫但卻又如藕斷絲連.
想得到一切自由的無限力量,得到了後卻是限制無限自由的枷鎖
解除了枷鎖,看似無拘無束,但那心中的念頭確曾未淡去.
一樣的自由幻象.
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簡單的幸福包涵著無數的努力與辛酸
現實的生活總是如鐵鎚般的重擊,但又給了穩定的基石.
慾是那麼的單純與美麗,但卻隱埋著無限的危機與不安,以為解脫但卻又如藕斷絲連.
想得到一切自由的無限力量,得到了後卻是限制無限自由的枷鎖
解除了枷鎖,看似無拘無束,但那心中的念頭確曾未淡去.
一樣的自由幻象.
[2007.01.25] 查詢
約有 97,000,000項符合幸福的查詢結果
約有114,000,000項符合快樂的查詢結果
約有 41,100,000項符合痛苦的查詢結果
約有176,000,000項符合喜歡的查詢結果
約有311,000,000項符合愛 的查詢結果
約有 29,000,000項符合恨 的查詢結果
約有 53,600,000項符合哭 的查詢結果
約有143,000,000項符合笑 的查詢結果
約有 43,700,000項符合失敗的查詢結果
約有174,000,000項符合成功的查詢結果
29歲兩個月又20天的我,在Google找到的
這些數字說了些什麼
[2006.06.19].沙漠
我今年還是喜歡沙漠. 特別的將這篇文章留了下來.
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夏天到了,每到週末就是有太多太多的計畫
可是有趣的是週五想的計畫一件也沒法決定,
而週六一早六點起床想到Oregon Coast那海邊的細沙
,就興奮不已,決定把週末留給那沙灘.
三年多前剛到西雅圖,對於這邊的海可是失望的很,
灰黑的石頭與灰黑的沙灘,既沒珊瑚礁也沒熱帶魚(這邊是寒帶......)
整個華盛頓州的都是冷冰冰的海岸.
到了去年發現Oregon Coast有著像台灣綠島一樣美麗的沙灘後
整年都沒忘過那邊,到了上週,決定再回去享受那寶石般的白沙與藍天.
照片是引用去年的,
那沙灘細沙的感覺和我最喜歡的死亡谷沙漠的細沙是一樣的
那藍天也同那在沙漠的藍天.
雖去不了沙漠,實在滿足了
阮偉哲 2006.06.19
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夏天到了,每到週末就是有太多太多的計畫
可是有趣的是週五想的計畫一件也沒法決定,
而週六一早六點起床想到Oregon Coast那海邊的細沙
,就興奮不已,決定把週末留給那沙灘.
三年多前剛到西雅圖,對於這邊的海可是失望的很,
灰黑的石頭與灰黑的沙灘,既沒珊瑚礁也沒熱帶魚(這邊是寒帶......)
整個華盛頓州的都是冷冰冰的海岸.
到了去年發現Oregon Coast有著像台灣綠島一樣美麗的沙灘後
整年都沒忘過那邊,到了上週,決定再回去享受那寶石般的白沙與藍天.
照片是引用去年的,
那沙灘細沙的感覺和我最喜歡的死亡谷沙漠的細沙是一樣的
那藍天也同那在沙漠的藍天.
雖去不了沙漠,實在滿足了
阮偉哲 2006.06.19
[2006.07.01].速寫
阮偉哲 2006.07.01
有關鉛筆的上色,很多地方都關係不小,其實整體至少需要一兩年密集練習訓練的功夫,在一般的正統美術學校,她們也差不多訓練兩年,而且大多數的學生早在她們很小的時候就接受訓練,就單從上色而言
不牽涉到手眼到腦的協調
一是手脕到手臂的靈活度
鉛筆大概花了我一年的時間去適應,數位板大概花了三個月的時間去適應,然後油畫大概花了一星期.基本上這只是代表想畫一條粗細均衡的線,能確實的感覺正在 畫他,這沒有特殊的方法,就是一直練習到熟悉,而這也牽涉到筆的握法,我現在幾乎都是側著拿筆的方法,因為那樣才有可能畫出有變化的線條,而不同的握法都 需要一段時間適應.
一是媒材
比如炭筆有鉛筆沒有的特性(當然鉛筆也有炭筆沒有的特性),就是可以疊色,不同方向的畫,可以在深色的地方繼續的深下去,這樣在畫頭髮一類的可以很有效 果,而軟鉛筆我喜歡的地方是因為有彈性,不管用鉛筆或是炭筆,筆頭大概都是子彈頭的形狀.因為這樣的形狀可以同時上大片面積也可以同時畫細節.又同時保持 整個筆頭形狀一樣,另外在鉛筆或炭筆在不同的廠牌間差異也不小.這些都是在畫多了之後,差異會越來越明顯,鉛筆我用的是實心的B6鉛筆,就同一支筆上整張
炭筆我用軟炭筆和Carbon Pencil,CarbonPencil是一種介在鉛筆和炭筆中間的筆,不過畫出來和炭筆的感覺差不多,沒有那種鉛筆讓人不舒服的光澤.
另外還有就是紙張
紙張我喜歡用一般的影印紙,用A3的影印紙,因為便宜,效果也好,而各種不同的紙張,差異當然也是極大.影印紙不管用炭筆或是鉛筆都可以達到我要的效果
如果想在速寫裡找"故事" 找感覺,那是個人,喜歡喜歡,沒味沒味,但問原創,只憑直覺畫,其餘的什麼也管不了,不喜歡記住"什麼該怎樣?什麼應該怎麼樣?",原因很簡單,一但開始想,什麼也不能畫 什麼也不想畫
但若是看到能讓我深愛的作品,到立著畫都願意
[2006.07.27].抓形的一些方法
有關抓形:
很多人因為已經習慣某些畫法或是某些特殊的形體,尤其是臉,在心理都有特定的形象,這些對於抓型都是很大的傷害.最重要的是看到人體或是臉,必須不把他當人或是臉,看成幾何圖形
就像描一個三角形 或是描四方型,如果還是拷貝不準就拿尺量,只要感覺有點怪怪的一定就是形不準,然後就趕快拿尺量,(我雖然很少用尺量,除了以前畫科學插畫畫骨頭的時候, 但是我常常用鉛筆量,基本上很多畫家都是分隔分區,來確保正確,比如從小的草圖放大,她們就畫格子依照比例放大)
另外所謂的抓輪廓並不代表是要描邊一路從頭描到背描到膝蓋到腳,我通常採用的方法是抓定點,兩肩與頭頂就是個三角形.
腳底板的位置可以在上半身的形狀定出來後點出,大腿骨上緣到膝蓋到腳底板通常也是個三角形,在畫出手臂前,我也是通常先點出手掌位置,除此之外.形抓準了,線條粗細與轉折也可以製造形體的前後關係.
至於頭,只要瞇著眼睛看,可以發現,有輪廓的是眉骨與眼窩. 鼻子下方陰影, 以及上嘴唇 ,還有下嘴唇陰影,而我們平常會被顏色干擾,比如看到紅膜或眉毛黑黑的,或是嘴唇是紅的,這些顏色都會干擾抓形,這也是一般教學通常是從石膏像著手.
另外先定出耳朵位置對整體幫助也不小,因為整個頭轉動,每個臉的器官位置都很難抓,耳朵是動的最少,也比較有規則可循.
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上面只是抓形的一些小技巧,實際上有更多可以深入研究的.
[2006.07.27].沉默
這是去年我還在隔壁房間工作的時候寫的
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這間總是這樣,我喜歡看著那夏日的樹林,但放不下心中的憂慮,這樣既享受不到也成就不了. 剩兩星期了,大家需要更積極的完成手上的工作,目前時間比預計的少了些,縱使從原本的三個人擴增到九個人,一切都還是那麼的緊湊. 倒是Scott今天提到過去曾邀請一位做電影模型的人來這開Workshop. 他的網站是http://www.schellstudio.com/sculpture.htm
我沒有看見豐富的靈魂,但那掌握頂尖技術的巧手,令人讚嘆. 總有一天......
Xia今天講到機場變嚴.國內線需要兩小時.國際線需要提前3小時,並且電子產品都嚴格售控制,很高興慢慢的脫離的遠本放不下手的電子產品. 如今我有腦眼睛與手腳就夠了.
Friday, June 1, 2007
畫龍點睛
畫龍點睛和大器晚成
畫了很多的畫,更是覺得是如此
當那機會來時,能抓住他的能力並不是那瞬間出現,那是淬鍊千年而成的力量,機會總是會來,但累積的力量不是唾手可得.
畫龍點睛猶如上述一般,當我們畫的過程一直在累積能力與力量,支持的久,那最後一筆也就更有力道,那全身灌注的最後一筆,就是給了龍生命的一筆.
畫了近四年的素描,近兩年的油畫,放遠來看不過就是個起頭. 希望這一切能持續.
畫了很多的畫,更是覺得是如此
當那機會來時,能抓住他的能力並不是那瞬間出現,那是淬鍊千年而成的力量,機會總是會來,但累積的力量不是唾手可得.
畫龍點睛猶如上述一般,當我們畫的過程一直在累積能力與力量,支持的久,那最後一筆也就更有力道,那全身灌注的最後一筆,就是給了龍生命的一筆.
畫了近四年的素描,近兩年的油畫,放遠來看不過就是個起頭. 希望這一切能持續.
Sketch的新體驗
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